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Livre 1 |
Plongée (La) |
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Halls Monty |
2009 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Nouveaux alpinistes (Les)
Résumé
Depuis l'ascension de l'Everest en 1953, l'alpinisme ne cesse de se renouveler : défis extrêmes, escalade libre, climats polaires. Le grimpeur parle des acteurs de la révolution, aborde les différents domaines de la discipline, les évolutions techniques mais aussi mentales. Electre 2018
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Gardien Claude |
2018 |
Livre CD |
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Livre 1 |
L'Essentiel du boomerang
Résumé
Tous les curieux du boomerang trouveront tout ce qu'il faut savoir sur ce sport: historique, techniques de lancer et de rattrapage, théorie de vol, compétition, fabrication...
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Bonin Didier |
2005 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Arts dessinés. (Les) (Pierre Mornet) |
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2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
L'Orientation, ça s'apprend ! (Pour garder les pieds sur terre sans perdre le Nord)
Résumé
Un guide pratique avec des conseils et des astuces pour aider les personnes qui n'ont pas le sens de l'orientation. Electre 2019
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Tribaudeau Denis |
2019 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Running & marathon (Intégrale (L')) |
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Thurgood Glen |
2014 |
Livre CD |
_MATHIEU-LALLART-2377841392.jpg) |
Livre 1 |
Saga GTA (La) (Transgressions et visions de l'Amérique)
Résumé
Analyse de la saga de jeux vidéo Grand theft auto, sa genèse, son évolution artistique, technique, ludique et thématique, son rapport à la violence ou encore sa vision transgressive des Etats-Unis. Electre 2020
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Lallart Mathieu |
2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Sekiro (Shadows die twice)
Résumé
L'artbook du jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un guerrier en disgrâce assigné à la protection d'un jeune seigneur dans un Japon médiéval fantastique. L'ouvrage propose des illustrations et des recherches graphiques sur les décors, les personnages, les monstres et les armes de ce jeu vidéo. Electre 2020
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2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Une histoire du jeu vidéo en France (1960-1991)
Résumé
L'histoire de l'industrie française du jeu vidéo depuis ses débuts dans les années 1960 jusqu'à son intégration dans le paysage culturel au milieu des années 1990. Les auteurs retracent les enjeux et l'évolution de ce secteur entre les prototypes développés en laboratoire de recherche, l'arrivée des bornes d'arcade ou l'explosion du jeu micro-informatique. Electre 2020
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Blanchet Alexis |
2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Sonic the hedgehog
Résumé
Un artbook dans lequel les auteurs retracent la carrière de Sonic, mascotte de la firme Sega depuis 1991 et grande figure du jeu vidéo, depuis ses débuts sur Méga Drive jusqu'à Sonic Mania et Sonic Forces. Ils expliquent les décisions qui ont façonné le hérisson bleu et son univers tout en analysant ce jeu de plateforme. Electre 2020
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2019 |
Livre CD |
_REGIS-MONTERRIN-2919603612.jpg) |
Livre 0 |
Plus grand héros du jeu vidéo (Les)
Résumé
Un tour d'horizon de 120 personnages de jeux vidéo sous forme de fiches illustrées décrivant leurs caractéristiques et livrant des anecdotes. Des héros issus aussi bien de jeux sur console et PC que sur mobiles sont représentés, de Lara Croft à Mario, en passant par des personnages moins célèbres comme Phoenix Wright ou Faith Connors. Electre 2020
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Monterrin Régis |
2018 |
Livre CD |
_KEN-HOROWITZ-2377841295.jpg) |
Livre 1 |
Révolution arcade de Sega (La) (De 1945 à nos jours)
Résumé
Une histoire de Sega à travers la présentation chronologique de 62 jeux qui ont compté dans l'histoire de la marque. Electre 2020
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Horowitz Ken |
2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Game (Jeu vidéo à travers le temps (Le))
Résumé
Histoire du jeu vidéo et d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, de Steve Russell à Will Wright et Roberta Williams. Electre 2020
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Zeid Jean |
2017 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Sonic (Élégance d'un hérisson bleu (L'))
Résumé
Une histoire du personnage phare de la console de jeux vidéo SEGA, depuis les origines de sa création jusqu'aux plus récents opus de la saga. Electre 2018
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Benoit Benjamin |
2018 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Rétro gaming (Une histoire des jeux vidéo)
Résumé
Quarante ans de création de jeux vidéo, depuis les premiers jeux d'arcade d'Atari et les premières consoles de salon des années 1970, sont retracés dans cet ouvrage, qui recense les titres phares, les franchises ainsi que les recherches et les évolutions ayant contribué à faire du secteur une industrie en croissance continue. Electre 2020
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Diver Mike |
2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Préhistoire du jeu vidéo
Résumé
Une découverte des origines du jeu vidéo, de ses pionniers et de ses jeux emblématiques offrant un panorama remontant jusqu'aux années 1950. Electre 2020
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Djaouti Damien |
2019 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Atari (Histoire et l'art d'une marque culte (L'))
Résumé
Tout l'univers d'Atari dans un ouvrage destiné aux amateurs de jeux vidéo anciens, présentant son histoire, son design, ses bornes d'arcade, ses oeuvres emblématiques (telles que Pac-Man), ses artistes majeurs, sa promotion et sa diffusion. Electre 2020
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Lapetino Tim |
2016 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Bible Game Boy (La)
Résumé
L'histoire de la console imaginée par Gunpei Yokoi et lancée au Japon par Nintendo en 1989, avec un répertoire de l'ensemble des jeux édités. Electre 2020
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2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Pix'n love, hors série. (Histoire du cyberpunk (L'))
Résumé
Une histoire illustrée du cyberpunk et de son influence sur les jeux vidéo, dont il a modifié, parfois drastiquement, l'esthétique et les thèmes. Electre 2020
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Lucas Raphaël |
2020 |
Livre CD |
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Livre 1 |
Une chanson douce (Loup, la biche et le chevalier (Le)) |
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Pon Maurice |
2011 |
Livre CD |